五色+橡膠+白鑞
作者:NK1124 原帖:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7200&sn=405558
實驗收尾了,成功調教出白礦石。總結一下五色礦各門檻......
紅礦:礦業度20,人口大於7001。
藍礦:礦業度40,人口大於7501。
綠礦:礦業度60,人口大於8001。
黃礦:礦業度60,人口大於8501或9001(這邊的機制不明,懶得研究了)。
白礦:其他移民度不明,估計礦業度大於60,社會度50,人口大於9001。
黑礦:其他移民度皆不明,因為我沒調教出來,也不想調教出來XD 人口大於9501。
最後移民度落在40/100/100/50,人口10764。產物為五色+橡膠+白鑞。
建築物為人造林+礦山R2*1。
銀行+酒館+書庫+R3造船廠+2*交易所+2*倉庫3座。
大間民房*31、廣場1座、西印度公司、沙龍、大學。(建物量45/50)
也就是說要蓋五色港,你只有人口到位是沒用的,也不看四大技術度......但技術度卻不能亂蓋,因為最簡易蓋法至少牽涉到分類E~I共5種,所以根據之前玩家的資訊,60%/5=12%,任一種分類不能低於12%,不然產品會被吃掉,還不一定吃掉最低的那個(例如調整過程中我被吃掉的是要求最低的紅礦)。色礦的門檻基本上就是移民度=逃不了的宿命XD 不想搞移民度?那你就別妄想了,怎調整都不會出來的。(我家的五色雛型港蓋好發懶放著,從初創到現在有館近R10,就知道擺爛多久XDD)
然後我中間礦業一度達到98%(為何我知道?這次都是吃道具的),所以我就嘗試了跑下移民任務,剛好北歐有個是只加礦業還是直上型效果的......嗯,我跑到第25人次才看到它滿=.=......我還是4支一組去解的=應該有改版後所謂的組隊加成。所以2%/25=0.08%......
對,你們沒看錯,直上型任務還是4人加成去跑的,每1個人頭跑1趟加的是0.08%。也就是我們最樂觀推估5人就是每人0.1%,一趟0.5%,要跑200趟才有100%=1000人次。這還是"直上型",我不敢想像斜上型得解幾趟XD(估計也要300~400趟吧?不過換個方式想,斜上型至少還有同時加其他的......)。所以商城移民卷歡迎你:3 花50點+10%,2000點你就4種移民全滿了。重點是我已經找出部分門檻了,所以別說我推坑,就算有也是中小坑(笑)。
然後移民數的算法是這樣的,你的民宅人數為基本值。廣場是計算後直接加100。你的四種移民度總和除以4後,不計小數點。例如我的基本人數是6200,移民度共290,290/4=72.5。
6200*1.72+100=10664+100=10764。
也因為如此,當你移民度總和沒跑到滿4的倍數時,你是看不到你的總人口產生變化的......而根據我剛剛的算法,你至少得跑8趟才看得到A_A 所以跑移民跑到懷疑海生,懷疑尺度表是不是壞掉,很正常的......我自己是寧可花錢消災啦=.=(實驗前是為了方便計算所以花錢,實驗後我還是寧可花錢招人XDD)
另外之前某種登登卷開出來的效果(小)移民那玩意,一張的效果是2%,所以點2張就看得到人數變化。這就是為何我上面會有礦業移民度98%這種怪數字。
然後好像15天沒跑會掉人?掉多少?答案是10%。這邊說的不是100=>90=>80,是100=>90=>81=>72=>65這種掉法,每15天算一回。所以有些人跑一跑放棄卻發現放個一兩年還沒跌到底?正常的。至於我為何會知道?因為之前官方單日滿額太差,我有半個月沒花錢,掉人了QQ 也多虧這個機會,我才知道是這樣算的XD
老是有人整天在喊,沒東西玩了。是真的沒東西玩,還是你把自己給侷限住玩法了?如果你的玩法只有開掛,只有練等,只有找人碴......你當然很容易就沒東西玩。小弟基本上也只精熟商業領域,但我卻覺得距離"破機"遙遙無期......
現金裝滿20E後能幹嗎?裝滿200E支票囉?裝滿200E就很有錢嗎?你可以挑戰每支都裝滿240E啊:3?(1E支票200張+1000萬支票200張+20E現金XD)
蓋好一個商會港,6寶2金就算玩透商會港了嗎?你還可以挑戰別的啊?所以我又去挑戰了美術品港、醫藥品港、工業品、五色礦港。都蓋完了?那你們總聽過地理港或天文港這類怪東西吧?在哪裡蓋你知道嗎?我常常聽人喊要加這個,也查遍了巴哈,卻老是搞不清楚到底在哪裡。現在我算是知道了,因為我都蓋好了。而且蓋商會港是最急不得的,因為它一周期就是2.5小時,還沒有道具可以加速。啥叫不開輔助不會玩?沒人逼你趕進度不是嗎?是你自己愛比較的心逼你自己開的。
練不完?先睡覺明天再練啊?
要上班?假日再練啊?
貨拉不完?那就不要拉啊?
你是在玩遊戲,還是被遊戲玩啊?更別說有些人還RMT到錙銖必較,既然預算不夠,那你還是別買了,沒有比較沒有傷害,沒錢有佛心的玩法咩=w=+ 就像我花錢做了這個研究,我蓋了一堆商會港,然後我圖的是啥麼?這能給我帶來啥麼額外收益?我還付了錢咧=.+ 然後?你去旅行,會在意這趟賺了多少嗎?不會啊,開心才是最重要的,錢不要花過頭弄到回不了家就好XD 這才叫玩遊戲,這才叫遊戲人生。
续帖
作者:NK1124 原帖:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5199860
認識我的人都知道,我最近跟遊戲公司鬧得不愉快,所以續篇我就只發在部落了。任何有可能直接幫助遊戲公司收益的議題,我都不爽發在專版上了。又是託遊戲公司沒事找我碴所賜,本來我蓋的5間商會港照順序分別是6寶2金、5色礦、6工業、天文4美1藝、地理3武1火港,分別改為新5色、新天文3武1火、倫敦工業港R7會送友人、地理4美1藝、原里斯本地理港待售(換物)中。
因為被鎖人力分散,所以集中為3間,重新人力與港口的功能分配。也就有了這次的新試驗,畢竟上次未知數太多了,很多數字都不是馬上就能驗證到的。果不其然很多地方有了修正......
新5色門檻
紅礦:1/20/1/1,人口大於7001。
藍礦:1/40/1/1,人口大於7501。
綠礦:1/40/1/1,人口大於8001。
黃礦:1/40/30/30,人口大於9001。
白礦:1/50/50/50,人口大於9001。
黑礦:1/60/60/60,人口大於9501。(2021/7/21新增)
因為上次有些遊戲內開到的小移民劵,所以上次我是從40/38/42/40開始抬升的。前5色港重蓋時數字已經降到21/53/53/20,這時已經有紅藍綠3色礦了。之前的截圖顯示40/88/42/40有黃礦出現,40/100/100/50有白礦出現。所以我們可以很明顯地知道前3色礦移民門檻就只有40左右,白礦的社會移民門檻則是50也是確定的。上表中粗黑字體的部分是已經確定的部分。
這次的實驗流水帳如下
0/20/0/0:無
0/30/0/0:無
0/30/0/10:無
0/40/0/10:無
0/40/0/20:無
0/40/10/20:無
0/40/20/20:無(???見鬼膩?都推到這技術度了怎可能無,看看各店家NPC們也都還沒出現,該不會……)
10/40/20/20:3色出現,NPC出現。所以確認了一件事,全移民度都得有數字,NPC跟色礦才會出現=.=……
10/50/20/20:3色
10/60/20/20:3色
10/60/20/30:3色
10/60/20/40:3色(又卡關?開始動腦,問題到底是出在礦業度不足還是技術度?出礦應該與礦業有關,先賭礦業移民好了)
10/70/20/40:3色
10/80/20/40:3色(???照之前資料黃礦早該出現了吧?看來問題不是礦業,也不是社會,可疑的點就只有技術了…)
10/80/30/40:4色(賓果)
10/80/30/50:4色(白礦你……根據黃礦這個邏輯,以及之前的資料顯示,技術較可疑)
10/80/40/50:4色
10/80/50/50:5色(賓果)
又因為上一次實驗黃礦延遲出來,所以人數超過9001我才見到,那白礦是否因此延後到9501?當下我人口已經高達10182/10684,所以我先拆3間讓他掉回9500+,還在。再拆2間回到9200+,依舊還在...故確定白礦人口門檻還是在9001+。
至此幾個大方向的移民度算是確認了。不過礦業移民還是有點疑問,故我決定放任它掉3個月移民來觀察黃白礦的門檻是否都是80?抑或有哪個還是兩個都是60就可?但這麼一掉白礦馬上就沒了,黃礦隨之也會沒了。所以我計算了一下,決定先將移民推升至10/80/70/70,再放生3個月,預計會降到7/58/51/51,屆時可以驗證出2件事情:
1、黃白礦是否礦業度門檻為60以上?
A:否。
2、其他移民度是有就好,還是至少得為某數字以上(例如10)?
A:有就好。
(黑色粗體字為2021/10/14新增之確定結果)
除了本來就有給各號買的保險共300點外,額外又花了850......算了,好奇心真的會害到荷包XD 做完這個實驗,大概以後沒注意到時就補個50點拉移民度外,繼續堅持無課不抽的抵制吧......

6寶石2貴金
作者:油膩的名稱 原帖:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7200&snA=62250
今天終於完成我第3次北美開拓港, 最下方放上了我開拓港的建築配置圖.(2023/04/01)
計畫書為最簡單的6寶石2貴金. 只有5個角色, 當然角色能達到10個最好.
初期R1住宅14棟, 510人開始, R2住宅15棟, 最好盡快建好.
2010人開始, 一方面要建R3住宅, 為了R3造船廠, 要35棟. 另一方面要逐次拆R1, R2住宅.
人口數
初始 可建10棟建築
100 15
250 20
400 25
600 30
900 35
1300 40
1800 45
2400 50
*最多可同時10棟建築施工中, 每棟建築所需的週期, 必須在建造後, 馬上增資, 才會如期完工.
*建過建築的角色, 在該建築尚未完工前, 不能再建其他建築.
例如A君建了銀行, 銀行要6周期才會完工, A君在之後的6周期都不能再建其他建築.
8/25
1540 1810 2040 2310
05-150 06-180 07-210 08-240
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*第一行日期 8月25日
*第二行時間 24小時制 (這時間依照你申請時而定的 每周期2.5小時)
*第三行周期數-人口數 (申請後還沒有房子時我是算第0周期, 每周期30人, 周期數跟人口數相對應)
*一開始00-00馬上建R1住宅5棟, R1住宅1期就完工, 所以在03-90時就能R1全建好.
而我是把R1, R2住宅都建在最左邊, 由下往上.
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8/26
0140 0410 0640 0910 1140 1410 1640 1910 2140
09-270 10-300 11-330 12-360 13-390 14-420 15-450 16-480 17-510
R2*4
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*510人前, R1住宅14棟有700空間. 17-510, R2住宅要4周期, 目前還有700-510=190空間,
可以讓4周期增加120人不會停滯. 如果怕有意外. R1住宅之前可多建幾棟.
*有建過建築的角色, 必須等該建築完工後才能再建別的建築.
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8/27
0010* 0240* 0510* 0740* 1010* 1240* 1510* 1740* 2010* 2240*
18-540 19-570 20-600 21-630 22-660 23-690 24-720 25-750 26-780 27-810
銀行 R2*4 R2*4 銀行完工
木材120 石材60 鐵材20
1100W
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*20-600開始建銀行1100W; 所以在17-510時, 要預留一個角色不去建住宅, 用來建住宅以外的建築.
*時間後面有個*, 只要已經過了的周期數及正在的周期數, 我都會打*, 這樣可以了解目前的進度.
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8/28
0110* 0340* 0610* 0840* 1110* 1340* 1610* 1840* 2110* 2340*
28-840 29-870 30-900 31-930 32-960 33-990 34-1020 35-1050 36-1080 37-1110
R2*3 酒館1320W 奢侈品交易所完工 酒館完工
木材120 石材60 乾草20 R1*14=700
奢侈品交易所500W R2*15=1500
木材70 石材30 共 2200空間
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*29-870只能建3棟, 因為30-900有酒館跟奢侈品交易所要建.
*30-900建酒館跟奢侈品交易所, 3周期後33-990奢侈品交易所完工; 再3周期後36-1080酒館完工.
在33-990時, 所需的R1, R2住宅數都完工, 共有2200空間.
*由於每周期增加30人, 當達到2000人時, 實際是2010人, 剩下190空間, 可以有6個週期的空間.
R3住宅要5個周期才完工, 如果怕不小心讓人口數停滯, R2住宅可多蓋1, 2間.
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8/29
0210* 0440* 0710* 0940* 1210* 1440* 1710* 1940* 2210*
38-1140 39-1170 40-1200 41-1230 42-1260 43-1290 44-1320 45-1350 46-1380
8/30
0040* 0310* 0540* 0810* 1040* 1310* 1540* 1810* 2040* 2310*
47-1410 48-1440 49-1470 50-1500 51-1530 52-1560 53-1590 54-1620 55-1650 56-1680
====================================================================
*等人口數到2000人.
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8/31
0140* 0410* 0640* 0910* 1140* 1410* 1640* 1910* 2140*
57-1710 58-1740 59-1770 60-1800 61-1830 62-1860 63-1890 64-1920 65-1950
工坊 木材120 石材60 鐵材20 2340W
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*60-1800建工坊, 繼續等人口到2000人.
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9/1
0010* 0240* 0510* 0740* 1010* 1240* 1510* 1740* 2010* 2240*
66-1980 67-2010 68-2040 69-2070 70-2100 71-2130 72-2160 73-2190 74-2220 75-2250
R3*5 R3*5
工坊完工 拆 R1*4 R2*4
R1*10=500
PS:住宅A R3 住宅B R3 R2*11=1100
木材100 木材120 R3*5 =1000
石材120 石材100 共 2600空間
1500W 1500W
====================================================================
*R3就是RMax住宅, R3比較好打.
*以前拆建築好像也要花周期才會拆掉, 好像是. 現在是可以馬上拆掉, 連土地空間都空出來了.
*67-2010開始建R3住宅, R3住宅要5周期才完工, 之前R1, R2共有2200空間, 有190空間可以讓5周期
增加150人. 在人口達到1800人時可以建45棟建築, 如果怕在這會不小心讓人口數停滯, 可以多蓋些
R2增加緩衝期.
*72-2160第一批R3完工後除了建第二批R3, 就開始要拆R1, R2了; 得小心別拆到讓之後的5週期人口
數停滯, 房子一拆掉, 空間數是馬上掉的. 所以拆了R1, R2各4棟, 剩下R1*10=500空間, R2*11=1100
空間, R3*5=1000空間, 共2600空間.
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9/2
0110* 0340* 0610* 0840* 1110* 1340* 1610* 1840* 2110* 2340*
76-2280 77-2310 78-2340 79-2370 80-2400 81-2430 82-2460 83-2490 84-2520 85-2550
R3*5 R3*5
拆 R1*4 R2*5 拆 R1*4 R2*4
R1*6 =300 R1*2 =100
R2*6 =600 R2*2 =200
R3*10=2000 R3*15=3000
共 2900空間 共 3300空間
9/3
0210* 0440* 0710* 0940* 1210* 1440* 1710* 1940* 2210*
86-2580 87-2610 88-2640 89-2670 90-2700 91-2730 92-2760 93-2790 94-2820
R3*5 R3*5
拆 R1*2 R2*2 R3*25=5000空間
R3*20=4000空間
====================================================================
*一邊建R3住宅, 一邊拆R1, R2住宅.
====================================================================
9/4
0040* 0310* 0540* 0810 1040 1310 1540 1810 2040 2310
95-2850 96-2880 97-2910 98-2940 99-2970 100-3000 101-3030 102-3060 103-3090 104-3120
R3*5
R3*30=6000 R3*35=7000
====================================================================
*為了R3造船廠, 所以R3住宅要35棟.
====================================================================
9/5
0140 0410 0640 0910 1140 1410 1640 1910 2140
105-3150 106-3180 107-3210 108-3240 109-3270 110-3300 111-3330 112-3360 113-3390
9/6
0010 0240 0510 0740 1010 1240 1510 1740 2010 2240
114-3420 115-3450 116-3480 117-3510 118-3540 119-3570 120-3600 121-3630 122-3660 123-3690
廣場A(噴泉) 廣場完工
石材200 1200W
====================================================================
*117-3510選一種廣場來建, 廣場可讓移民進來的人口數超過5000, 如果不建, 即使有R3住宅35棟, 人
口數會在5000人就停滯了.
*123-3690廣場完工後, 可再增加100空間, 共有7100空間. 到此所需空間已達到.
====================================================================
9/7
0110 0340 0610 0840 1110 1340 1610 1840 2110 2340
124-3720 125-3750 126-3780 127-3810 128-3840 129-3870 130-3900 131-3930 132-3960 133-3990
9/8
0210 0440 0710 0940 1210 1440 1710 1940 2210
134-4020 135-4050 136-4080 137-4110 138-4140 139-4170 140-4200 141-4230 142-4260
9/9
0040 0310 0540 0810 1040 1310 1540 1810 2040 2310
143-4290 152-4560
9/10
0140 0410 0640 0910 1140 1410 1640 1910 2140
153-4590 154-4620 155-4650 156-4680 157-4710 158-4740 159-4770 160-4800 161-4830
====================================================================
*等5000人
====================================================================
9/11
0010 0240 0510 0740 1010 1240 1510 1740 2010 2240
162-4860 167-5010 170 171-5130
R2礦山*4
木材50 石材80 圓木20 3000W
建西印度公司 西印度公司完工
木材50 石材150 大理石50 5000W
====================================================================
*167-5010人口數到達5000人可建R2礦山及一棟特殊建築.
*這時應該沒有任何建築施工中, 所以如果你角色夠多, 可以一口氣R2礦山8棟及特殊建築1棟同時建造.
*特殊建築可建3棟, 但為了R3造船廠要R3住宅35棟, 先建1棟.
*特殊建築除了建造時要增資, 後面連續兩周期都要增資, 要注意. R2礦山也要再增資一期. 不增資就會
停工.
====================================================================
9/12
0110 0340 0610 0840 1110 1340 1610 1840 2110 2340
172-5160 177-5310 181-5430
R2礦山*4 R2礦山*8全部完工
木材50 石材80 圓木20 3000W
====================================================================
*R2礦山8棟全部完工
====================================================================
9/13
0210 0440 0710 0940 1210 1440 1710 1940 2210
190-5700
9/14
0040 0310 0540 0810 1040 1310 1540 1810 2040 2310
200-6000
9/15
0140 0410 0640 0910 1140 1410 1640 1910 2140
209-6270
9/16
0010 0240 0510 0740 1010 1240 1510 1740 2010 2240
219-6570
9/17
0110 0340 0610 0840 1110 1340 1610 1840 2110 2340
229-6870
=================================================================
*等人口數達到7000人=================================================================
9/18
0210 0440 0710 0940 1210 1440 1710 1940 2210
230-6900 234-7020 237-7110
建R3造船廠 R3造船廠完工
石材120 鐵材60 黏土50
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*237-7110 R3造船廠完工後, 看你還想建甚麼, 要建幾棟就拆幾棟R3住宅. 我想拆了住宅後人口降低,
應該R3造船廠的功能還是有.
因為我看別人的開拓港有R3造船廠, 而R3住宅未滿35棟, 有3棟特殊建築, 又有相
對應的交易品倉庫.
*R3造船廠, 除了建造時要增資, 後面連續兩周期都要增資.
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開始建造時, R1 R2住宅我是從左下開始往上建造, 會佔滿左邊5小格的空間.
每棟建築有個箭頭, 是門口的方向.
R3造船廠完工後, 拆掉兩棟R3住宅.(藍框的位置) 再建造工廠跟官廳.

遊戲中的RMax住宅, 文章中的R3住宅

上: 奢侈品交易所 下: 銀行

上: 工坊 下: 酒館

左: 特殊建築工廠 右: R3造船廠

左: 特殊建築西印度公司 右: 特殊建築官廳

廣場(我蓋的是噴泉, 後來發現海豚好像不錯, 四角都有花屯.)

R2礦山
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