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實驗收尾了,成功調教出白礦石。總結一下五色礦各門檻......
紅礦:礦業度20,人口大於7001。
藍礦:礦業度40,人口大於7501。
綠礦:礦業度60,人口大於8001。
黃礦:礦業度60,人口大於8501或9001(這邊的機制不明,懶得研究了)。
白礦:其他移民度不明,估計礦業度大於60,社會度50,人口大於9001。
黑礦:其他移民度皆不明,因為我沒調教出來,也不想調教出來XD 人口大於9501。
最後移民度落在40/100/100/50,人口10764。產物為五色+橡膠+白鑞。
建築物為人造林+礦山R2*1。
銀行+酒館+書庫+R3造船廠+2*交易所+2*倉庫3座。
大間民房*31、廣場1座、西印度公司、沙龍、大學。(建物量45/50)
也就是說要蓋五色港,你只有人口到位是沒用的,也不看四大技術度......但技術度卻不能亂蓋,因為最簡易蓋法至少牽涉到分類E~I共5種,所以根據之前玩家的資訊,60%/5=12%,任一種分類不能低於12%,不然產品會被吃掉,還不一定吃掉最低的那個(例如調整過程中我被吃掉的是要求最低的紅礦)。色礦的門檻基本上就是移民度=逃不了的宿命XD 不想搞移民度?那你就別妄想了,怎調整都不會出來的。(我家的五色雛型港蓋好發懶放著,從初創到現在有館近R10,就知道擺爛多久XDD)
然後我中間礦業一度達到98%(為何我知道?這次都是吃道具的),所以我就嘗試了跑下移民任務,剛好北歐有個是只加礦業還是直上型效果的......嗯,我跑到第25人次才看到它滿=.=......我還是4支一組去解的=應該有改版後所謂的組隊加成。所以2%/25=0.08%......
對,你們沒看錯,直上型任務還是4人加成去跑的,每1個人頭跑1趟加的是0.08%。也就是我們最樂觀推估5人就是每人0.1%,一趟0.5%,要跑200趟才有100%=1000人次。這還是"直上型",我不敢想像斜上型得解幾趟XD(估計也要300~400趟吧?不過換個方式想,斜上型至少還有同時加其他的......)。所以商城移民卷歡迎你:3 花50點+10%,2000點你就4種移民全滿了。重點是我已經找出部分門檻了,所以別說我推坑,就算有也是中小坑(笑)。
然後移民數的算法是這樣的,你的民宅人數為基本值。廣場是計算後直接加100。你的四種移民度總和除以4後,不計小數點。例如我的基本人數是6200,移民度共290,290/4=72.5。
6200*1.72+100=10664+100=10764。
也因為如此,當你移民度總和沒跑到滿4的倍數時,你是看不到你的總人口產生變化的......而根據我剛剛的算法,你至少得跑8趟才看得到A_A 所以跑移民跑到懷疑海生,懷疑尺度表是不是壞掉,很正常的......我自己是寧可花錢消災啦=.=(實驗前是為了方便計算所以花錢,實驗後我還是寧可花錢招人XDD)
另外之前某種登登卷開出來的效果(小)移民那玩意,一張的效果是2%,所以點2張就看得到人數變化。這就是為何我上面會有礦業移民度98%這種怪數字。
然後好像15天沒跑會掉人?掉多少?答案是10%。這邊說的不是100=>90=>80,是100=>90=>81=>72=>65這種掉法,每15天算一回。所以有些人跑一跑放棄卻發現放個一兩年還沒跌到底?正常的。至於我為何會知道?因為之前官方單日滿額太差,我有半個月沒花錢,掉人了QQ 也多虧這個機會,我才知道是這樣算的XD
老是有人整天在喊,沒東西玩了。是真的沒東西玩,還是你把自己給侷限住玩法了?如果你的玩法只有開掛,只有練等,只有找人碴......你當然很容易就沒東西玩。小弟基本上也只精熟商業領域,但我卻覺得距離"破機"遙遙無期......
現金裝滿20E後能幹嗎?裝滿200E支票囉?裝滿200E就很有錢嗎?你可以挑戰每支都裝滿240E啊:3?(1E支票200張+1000萬支票200張+20E現金XD)
蓋好一個商會港,6寶2金就算玩透商會港了嗎?你還可以挑戰別的啊?所以我又去挑戰了美術品港、醫藥品港、工業品、五色礦港。都蓋完了?那你們總聽過地理港或天文港這類怪東西吧?在哪裡蓋你知道嗎?我常常聽人喊要加這個,也查遍了巴哈,卻老是搞不清楚到底在哪裡。現在我算是知道了,因為我都蓋好了。而且蓋商會港是最急不得的,因為它一周期就是2.5小時,還沒有道具可以加速。啥叫不開輔助不會玩?沒人逼你趕進度不是嗎?是你自己愛比較的心逼你自己開的。
練不完?先睡覺明天再練啊?
要上班?假日再練啊?
貨拉不完?那就不要拉啊?
你是在玩遊戲,還是被遊戲玩啊?更別說有些人還RMT到錙銖必較,既然預算不夠,那你還是別買了,沒有比較沒有傷害,沒錢有佛心的玩法咩=w=+ 就像我花錢做了這個研究,我蓋了一堆商會港,然後我圖的是啥麼?這能給我帶來啥麼額外收益?我還付了錢咧=.+ 然後?你去旅行,會在意這趟賺了多少嗎?不會啊,開心才是最重要的,錢不要花過頭弄到回不了家就好XD 這才叫玩遊戲,這才叫遊戲人生。
续帖
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認識我的人都知道,我最近跟遊戲公司鬧得不愉快,所以續篇我就只發在部落了。任何有可能直接幫助遊戲公司收益的議題,我都不爽發在專版上了。又是託遊戲公司沒事找我碴所賜,本來我蓋的5間商會港照順序分別是6寶2金、5色礦、6工業、天文4美1藝、地理3武1火港,分別改為新5色、新天文3武1火、倫敦工業港R7會送友人、地理4美1藝、原里斯本地理港待售(換物)中。
因為被鎖人力分散,所以集中為3間,重新人力與港口的功能分配。也就有了這次的新試驗,畢竟上次未知數太多了,很多數字都不是馬上就能驗證到的。果不其然很多地方有了修正......
新5色門檻紅礦:1/20/1/1,人口大於7001。藍礦:1/40/1/1,人口大於7501。綠礦:1/40/1/1,人口大於8001。黃礦:1/40/30/30,人口大於9001。白礦:1/50/50/50,人口大於9001。黑礦:1/60/60/60,人口大於9501。(2021/7/21新增)
因為上次有些遊戲內開到的小移民劵,所以上次我是從40/38/42/40開始抬升的。前5色港重蓋時數字已經降到21/53/53/20,這時已經有紅藍綠3色礦了。之前的截圖顯示40/88/42/40有黃礦出現,40/100/100/50有白礦出現。所以我們可以很明顯地知道前3色礦移民門檻就只有40左右,白礦的社會移民門檻則是50也是確定的。上表中粗黑字體的部分是已經確定的部分。
這次的實驗流水帳如下
0/20/0/0:無
0/30/0/0:無
0/30/0/10:無
0/40/0/10:無
0/40/0/20:無
0/40/10/20:無
0/40/20/20:無(???見鬼膩?都推到這技術度了怎可能無,看看各店家NPC們也都還沒出現,該不會……)
10/40/20/20:3色出現,NPC出現。所以確認了一件事,全移民度都得有數字,NPC跟色礦才會出現=.=……
10/50/20/20:3色
10/60/20/20:3色
10/60/20/30:3色
10/60/20/40:3色(又卡關?開始動腦,問題到底是出在礦業度不足還是技術度?出礦應該與礦業有關,先賭礦業移民好了)
10/70/20/40:3色
10/80/20/40:3色(???照之前資料黃礦早該出現了吧?看來問題不是礦業,也不是社會,可疑的點就只有技術了…)
10/80/30/40:4色(賓果)
10/80/30/50:4色(白礦你……根據黃礦這個邏輯,以及之前的資料顯示,技術較可疑)
10/80/40/50:4色
10/80/50/50:5色(賓果)
又因為上一次實驗黃礦延遲出來,所以人數超過9001我才見到,那白礦是否因此延後到9501?當下我人口已經高達10182/10684,所以我先拆3間讓他掉回9500+,還在。再拆2間回到9200+,依舊還在...故確定白礦人口門檻還是在9001+。
至此幾個大方向的移民度算是確認了。不過礦業移民還是有點疑問,故我決定放任它掉3個月移民來觀察黃白礦的門檻是否都是80?抑或有哪個還是兩個都是60就可?但這麼一掉白礦馬上就沒了,黃礦隨之也會沒了。所以我計算了一下,決定先將移民推升至10/80/70/70,再放生3個月,預計會降到7/58/51/51,屆時可以驗證出2件事情:
1、黃白礦是否礦業度門檻為60以上?
A:否。
2、其他移民度是有就好,還是至少得為某數字以上(例如10)?
A:有就好。
(黑色粗體字為2021/10/14新增之確定結果)
除了本來就有給各號買的保險共300點外,額外又花了850......算了,好奇心真的會害到荷包XD 做完這個實驗,大概以後沒注意到時就補個50點拉移民度外,繼續堅持無課不抽的抵制吧......
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