大航海时代这游戏虽说好多年了,所需要的配置要求不高,但因为这游戏基本上最低5开,对于现在配置不好的电脑,也有点压力。 另外当玩其他全屏游戏,大航海后台运行时,大航海会跳出directX崩溃错误停止运行,本文教你如何解决。 NVIDIA设置优化 按图设置,如无此选项可保持默认。5开可由GPU占用10%降到2%(我3070)。 解决航海后台崩溃 打开GVOnline.exe,点设定游戏环境,“图像细部设定”里的“场景转换时设备重新设定”,选择“LEVEL1”即可。
大航海时代这游戏虽说好多年了,所需要的配置要求不高,但因为这游戏基本上最低5开,对于现在配置不好的电脑,也有点压力。 另外当玩其他全屏游戏,大航海后台运行时,大航海会跳出directX崩溃错误停止运行,本文教你如何解决。 NVIDIA设置优化 按图设置,如无此选项可保持默认。5开可由GPU占用10%降到2%(我3070)。 解决航海后台崩溃 打开GVOnline.exe,点设定游戏环境,“图像细部设定”里的“场景转换时设备重新设定”,选择“LEVEL1”即可。
原帖 原帖:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7200&sn=405558 實驗收尾了,成功調教出白礦石。總結一下五色礦各門檻...... 紅礦:礦業度20,人口大於7001。 藍礦:礦業度40,人口大於7501。 綠礦:礦業度60,人口大於8001。 黃礦:礦業度60,人口大於8501或9001(這邊的機制不明,懶得研究了)。 白礦:其他移民度不明,估計礦業度大於60,社會度50,人口大於9001。 黑礦:其他移民度皆不明,因為我沒調教出來,也不想調教出來XD&n…
以前懒神在seraph论坛写过一篇海上技能的文章,思路大概就是根据已释放技能的数量变化来找内存地址。我今天试了一下,能找到技能数的最终内存地址,但偏移格式已经变了,无法逆推基址。那么今天再来重新找基址。 还是用搜索已释放技能的数量变化方法来找。也可以按照懒神已找出的技能ID变化来找,但万一技能ID变了咋办?所以还是用最原始的方法最好。 确定海上技能数内存地址 进游戏,出海,开CE。 确定调用堆栈 对这个唯一的地址CE下什么改写地址。游戏里停止1个技能。 从00D406B3 dec dword ptr ds:[ecx…
文章深入详细分析大航海时代online对话框信息内存数据。 这里所说的对话框,包括一切在游戏内弹出的不可交互式和可交互式窗口,包括人物信息、技能列表、船只信息、交易所买卖界面、睿智之书,甚至账号密码输入框、退出游戏确定提示,都统称为对话框。 先上一张成果图: CE找核心对话框代码 首先,已知台服v12010版本的对话框基址是121E544。打开CE,添加地址121E544。 从游戏逻辑来说,在游戏内做打开对话框动作,游戏是先生成对话框内容,再读取对话框基址显示对话框内容。反应到CE上,就是在没有对话框的时候,对话框…
大航海时代online这个游戏禁用了标题栏的关闭按钮,只能从游戏里的菜单按钮关闭游戏,也不能直接ALT+F4。关游戏挺不方便的。所以简单修改一下,让游戏窗口启用关闭按钮。 大航海程序是VC++写的,简单搜一下就可以知道 //关闭按钮有效::EnableMenuItem(::GetSystemMenu(m_hWnd,false),SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED); //关闭按钮无效::EnableMenuItem(::GetSystemMenu(m_hWnd,false),SC_C…
最近突然对大航海又来了兴趣,故捡起了AFK 10年的大航海时代online。顺便也研究一下汇编、自动化脚本,提高技术知识。 前期工作 10年前就阅读过遍历人物思路,以及写过遍历周围人物代码。10年前的思路如下: qingye在以前发过《几个关于对象的地址》,用这地址可得到时TAB选择对象时(NPC、玩家或场景)的代码(ID)。最近学习OD,参考zard110用商品ID得到商品名的思路及OD的使用方法,经过几天的跟踪解析,终于搞清了算法,由NPC或玩家的ID得到了名字。具体算法如下: 1、先给出个基址:addrb…
最新多开主程序下载 更新记录 [crayon-676d644ceacf2392233136/] 自己改主程序 搜6A 00 6A 00 7E 12改成6A 00 6A 00 EB 12变无限开。 搜85 C0 74 10 6A 01 68 60 F0 00 00 FF 70 04 FF 15改成 85 C0 74 10 6A 00 68 60 F0 00 00 FF 70 04 FF 15 开启右上角关闭按钮X。 分析过程 下EnumWindows断点。断在 EnumWindows的参数1 52CEE0是一个函数,…
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不管博客型博主